Cómo cambiar de raza mediante giros
Los giros de raza se usan en la interfaz de razas del personaje para cambiar el resultado actual. No son giros de grimorio, y puedes volver a recibir la misma raza. Antes de usar uno, decide qué tipo de bonificación buscas y si estás dispuesto a reemplazar lo que ya tienes.
El recorrido de CHALLS del 15 de septiembre muestra objetos de giro en el inventario, abre el panel de razas de Profile y después gasta intentos. Empieza con Human y recibe Human en tres giros consecutivos. La acción funciona, pero gastar varios intentos no mejora por sí solo los resultados.
El panel de Human seleccionada también muestra +5% de XP y un 49% de probabilidad de giro. Otras familias tienen temas diferentes: maná y reutilización, botín y salud, daño y críticos, o regeneración y velocidad. Un giro debería responder a una de esas necesidades, no ser una reacción automática a tener un intento de sobra.
La página oficial de Clover Legends sigue siendo la entrada correcta al juego y dirige a su Discord para consultar códigos. Comprueba la identidad del juego al seguir información de recompensas: otras experiencias de Black Clover con nombres similares tienen sistemas de razas diferentes.
Consigue intentos sin confundir los tipos de recompensa
Los giros de raza aparecen en el recorrido mostrado de recompensas gratuitas e inventario. Las listas de códigos también incluyen recompensas expresas de giros. Gemas, moneda normal, llaves de jefe y grimorios son útiles, pero no deben contarse como intentos de raza solo porque lleguen por el mismo menú.
| Fuente o tipo de recompensa | Recompensa o función disponible | Qué hacer |
|---|---|---|
| Premios de tiempo jugado | CHALLS muestra giros entre las recompensas de su recorrido | Reclamar el premio alcanzado y confirmar el total de giros |
| Códigos de giros | Las listas fechadas nombran recompensas concretas de giros de raza | Introducir el código y leer la respuesta del juego |
| Objeto de giro del inventario | CHALLS lo abre antes de la secuencia de Profile | Usarlo para llegar a la acción de raza correspondiente |
| Gemas o Yul | Monedas distintas mostradas en otras partes de la interfaz | Separarlas del número de intentos de raza |
| Ofertas de pago | MySpaceGuide describe una opción de tienda | Leer la oferta actual antes de valorarla |
CHALLS explica las recompensas de tiempo jugado hacia 1:31. Más tarde, su inventario contiene giros de raza junto a cofres. La distinción importa: abrir un cofre común en el vídeo no es la misma acción que consumir un giro de raza.
En cuanto a códigos, la lista de septiembre de Pocket Tactics atribuye cinco giros de raza a REROLL10K y otros cinco a NEWRACE. La disponibilidad puede cambiar y una cuenta que ya canjeó un código debe esperar una recompensa nueva. Confirma cada canje en el juego antes de contar sus intentos.
| Código publicado | Recompensa indicada | Cómo interpretar el resultado |
|---|---|---|
| REROLL10K | Cinco giros de raza | Contarlos solo cuando el juego acepte el código |
| NEWRACE | Cinco giros de raza | Un canje anterior no proporciona más intentos |
La ruta de canje mostrada en las guías actuales es el menú superior derecho, Codes, el campo de código y la acción de reclamar. Introduce uno cada vez para distinguir qué respuesta corresponde a cada envío. Si el juego lo rechaza, no añadas la cantidad anunciada a tu presupuesto previsto.
El presupuesto de giros debe partir de los intentos realmente disponibles, no de la suma anunciada en varias webs. El mismo código copiado en varias páginas sigue siendo uno solo. Uno ya canjeado no se convierte en otra recompensa porque lo mencione otro creador.
La guía breve de MySpaceGuide recomienda revisar primero los códigos. Reclama los intentos gratuitos que te correspondan antes de considerar una oferta de pago. Al recibir la recompensa, añade la cantidad realmente acreditada al presupuesto de la sesión y decide cuántos intentos quieres guardar.
Usa el panel de razas con intención
La secuencia de cambio es breve, pero merece la pena detenerse entre intentos. El resultado actual, su bonificación, los intentos disponibles y el próximo resultado son datos distintos.
| Paso | Acción | Qué comprobar antes de seguir |
|---|---|---|
| 1 | Abrir la interfaz de razas desde el inventario o Profile correspondiente | Confirmar que es el panel de razas, no Grimoire Roll |
| 2 | Leer la raza actual y la bonificación seleccionada | Decidir si aceptas reemplazarla |
| 3 | Anotar el número de intentos disponibles | Fijar un máximo para esta sesión |
| 4 | Usar un giro | Esperar el resultado en vez de asumir que salió bien |
| 5 | Leer la nueva raza y su bonificación | Conservar un resultado útil antes de gastar otro intento |
La secuencia visible empieza hacia 4:57. CHALLS recibe Human, repite y obtiene Human de nuevo. Demuestra que hacer giros no garantiza un nombre distinto. También explica por qué pueden desaparecer varios intentos sin que cambie la raza mostrada.
MySpaceGuide describe cada giro como un reemplazo de la raza actual. Trátalo así: no es un inventario de opciones guardadas entre las que cambiar libremente. Si el resultado actual encaja con tu configuración, otro giro introduce una decisión nueva, no una mejora garantizada.
Profile incluye indicadores de Devil pity y Angel pity. Son etiquetas específicas de razas, no los contadores Legendary y Mythical del menú de grimorios. Lee esos contadores en el mismo panel que los intentos y separa su progreso del presupuesto de giros de libros.
Al planificar giros de raza, el control más importante suele estar fuera del juego: decidir antes de empezar cuándo pararás. Un plan breve facilita reconocer un resultado útil en vez de perseguir expectativas cada vez más vagas.
Fija cuándo parar y evita falsas mejoras
La lista de razas se organiza en cinco familias. Sus encabezados ayudan a definir un resultado aceptable sin fingir que todos los miembros tienen bonificaciones numéricas idénticas.
| Objetivo | Enfoque de familia que debes revisar | Pregunta razonable para detenerte |
|---|---|---|
| Más valor de progresión | Human: XP y Mastery | ¿La bonificación ayuda al progreso que estoy obteniendo? |
| Uso más cómodo de recursos | Elf: Mana y Cooldown | ¿El resultado reduce mis pausas reales de combate? |
| Botín y supervivencia | Dwarf: Loot y Health | ¿Sirve más que el resultado al que sustituye? |
| Rendimiento ofensivo | Devil: Damage y Crit | ¿Puedo aprovechar la ofensiva adicional sin perder comodidad necesaria? |
| Recuperación y movimiento | Angel: Regen y Speed | ¿Ayuda en la parte de las peleas que me cuesta? |
Lee la bonificación seleccionada después del giro y compárala con tu objetivo. Por ejemplo, un resultado de progresión puede servir para subir de nivel normalmente aunque tu objetivo a largo plazo sea una familia de daño. Puedes conservarlo y guardar los intentos restantes.
Un giro no merece automáticamente la pena porque la raza actual sea común. La bonificación visible de XP de Human puede seguir teniendo valor mientras avanzas. Si tus misiones resultan cómodas, guardar intentos hasta tener un objetivo más claro es una elección razonable.
Fija dos límites: un resultado aceptable y un máximo de intentos. Para cuando se cumpla cualquiera. Así evitas reemplazar inmediatamente una opción útil solo porque aún queden varios objetos de giro en el inventario.
Piensa en un ejemplo sencillo. Tienes siete intentos y decides usar como máximo tres hoy. Si el primero da la bonificación que buscabas, paras con seis restantes. Si los tres decepcionan, también paras, con cuatro. El límite protege lo que queda aunque la sesión no salga bien, y el resultado definido permite conservar un éxito temprano.
Tras varios giros decepcionantes, vuelve al límite original. La racha de tres Human de CHALLS muestra lo rápido que desaparecen los intentos sin cambiar el resultado. Lee por separado el progreso de pity y guarda los restantes cuando alcances el punto de parada elegido.
Antes de continuar, pregúntate:
- ¿El resultado actual ya sirve para mi objetivo?
- ¿El último código añadió intentos de verdad o fue rechazado?
- ¿Estoy gastando un intento de raza y no un giro de grimorio?
- ¿He alcanzado el límite fijado antes de la sesión?
Por último, sigue con la progresión normal. El sistema oficial de libros ofrece hechizos en Book Level 10 y 20, y el despertar desarrolla más el grimorio. Esos objetivos siguen disponibles aunque tengas mala suerte con las razas. Una sesión decepcionante de giros no significa que la cuenta carezca de un siguiente paso productivo.
Las decisiones sobre giros funcionan mejor cuando sirven a una configuración que entiendes. Usa recompensas disponibles, revisa cada resultado y para cuando lo indiquen el resultado o el presupuesto. Es más útil que tratar cada intento sobrante como algo que debes consumir inmediatamente.
Preguntas frecuentes sobre los giros de raza
¿Un giro de raza puede devolver la misma raza?
Sí. El recorrido de septiembre de CHALLS muestra Human en tres intentos consecutivos. Consumir un intento no garantiza un nombre distinto ni una bonificación mayor.
¿Hacer giros permite conservar la raza anterior?
La guía describe reemplazar la raza actual, no crear una colección de libre selección. Trata el resultado existente como algo a lo que decides renunciar, en vez de asumir que podrás volver después de ver el siguiente.
¿Está garantizado que funcionen REROLL10K y NEWRACE?
Figuran en la lista publicada y fechada con cinco giros cada uno. Siguen importando la disponibilidad y los canjes anteriores de la cuenta. Cuenta la recompensa solo después de que la respuesta del juego confirme el canje.
¿Los giros de raza cambian mi libro mágico?
No. Los resultados de raza y los giros de grimorio son independientes. Usa el panel de razas para bonificaciones del personaje y el sistema de grimorios para obtener magia y desarrollar libros; no mezcles sus monedas, contadores ni expectativas.